Ons Verhaal

Over M2 Games

We begonnen met een simpele vraag: waarom voelt geen enkel bordspel als echte sport?

Hoe Het Begon

Max had als fervent bordspellenspeler zijn (ex-)collega Marvin al een tijdje aangestoken met het virus. Op een gegeven moment was het Marvin die opperde: waarom brengen we zelf niet eens een spel uit? Max was meteen enthousiast, en zo raakten ze in gesprek.

Na een paar avonden bier drinken in het café maakten ze de knoop door. Max had een prototype van Rink Rumble meegenomen — een hockeykaartspel dat hij al een tijdje aan het sleutelen was. Samen besloten ze het verder uit te werken en naar een uitgeefbaar niveau te brengen.

Vele playtests en aanpassingen later is Rink Rumble het eerste spel geworden dat M2 Games uitbrengt. Verwacht in Q4 2026.

Wat Ons Drijft

Hoe We Spellen Maken

Vier dingen houden we in de gaten bij elk spel, van eerste schets tot de definitieve versie.

Thema Eerst

Elk spel begint met een wereld die we spelers in willen trekken. De spelregels volgen het verhaal, niet andersom. Als je aan tafel gaat zitten, moet je het gevoel hebben dat je ergens naartoe gaat.

Toegankelijke Diepgang

We letten heel goed op hoe makkelijk een spel uit te leggen is. Als je het basisprincipe niet in twee minuten kunt vertellen, beginnen we opnieuw. Diepgang zit in goede keuzes, niet in dikke regelboeken.

Tafelgesprek

De beste momenten zijn vaak tussen de beurten door — het geplaag, de samenzweringen, de kreten van verbazing. We maken spellen voor interactie, want een goed spel gaat eigenlijk over de mensen er omheen.

Veel Speltesten

Elk M2-spel wordt honderden keren uitgespeeld voordat het in een doos gaat. We schrappen zonder genade wat niet werkt — ook als het op zich een goed idee is — totdat elk onderdeel klopt.